在游戏的世界里,抽卡机制早已不是新鲜事,但当它遇上经典IP《仙剑》,会碰撞出怎样的火花呢?《仙剑世界》不仅继承了单机开放世界的精髓,还巧妙融合了联机MMO的玩法,成为了一款让人眼前一亮的游戏。然而,不少玩家心中或许有个疑问:这到底是不是一款“肝”与“氪”的抽卡游戏呢?答案是肯定的,但又不完全是!《仙剑世界》确实有抽卡机制,但它更像是一款以剧情、角色扮演和探索为核心的rpg大作。接下来,让我们一起深入了解一下这款游戏的抽卡机制,看看它究竟有何独特之处,又是如何在保底机制和概率设计上做到平衡玩家体验的。相信你会对这款作品有全新的认识!
答:仙剑世界是抽卡游戏。
《仙剑世界》是一款包含抽卡机制的游戏,但并非纯粹的抽卡游戏。
它是一款以仙剑IP为背景的开放世界RPG游戏,结合了单机开放世界和联机MMO玩法。
游戏中有丰富的剧情、角色扮演、探索和战斗系统,算是一款还算不错的mmo作品。
抽卡机制:
1、卡池类型:
普通卡池:提供常规角色和道具,80次抽卡保底必得一个五星角色。限定卡池:提供限定角色,80次抽卡保底必得一个限定五星角色。
2、保底机制:
普通卡池和限定卡池均设有80抽保底机制。限定卡池的抽卡道具为“天缘”,需用灵石兑换。
3、抽卡道具:
抽卡过程中会获得“碧霄灵石”(小绿球)和“赤霄灵玉”(小红球),可兑换抽卡道具或其他游戏内物品。
4、抽卡概率:
金色角色的基础概率为0.8%,但通过保底机制,实际概率会更高。紫色角色和武器的获取概率相对较高